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电脑桌面出现Auto Adjust in progress的提示。

来源:www.hzjinqiao.com

责任编辑:凯银手游网

发布时间:2025-06-09 20:05

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一、电脑桌面出现Auto Adjust in progress的提示。

问题其实有四个:

1.Auto Adjust in Progress提示的问题。有些新显示器使用时会出来这个提示,要选择保存设置以后才不会再出现,这是一般情况。如果这个提示是楼主已经进入系统,在使用一段时间后再出来,那要考虑多一点,是因为厂家设置的时间长短问题还是自己主机的问题。

2.启动时自检死机的问题。自检过程死机的原因很多,楼主可以把情况写具体一点,如有无报警声,有的话是怎样的声音;是到哪一步的时侯死掉的……(可以自己先把板卡重新插拔一遍,清洁下机箱;能进系统的时侯扫描下硬盘看看有没有坏道以及病毒,都没用可以尝试重装系统。)

3.运行过程中显示不稳定的问题。可以从以下几方面考虑:主机是否供电不足、显示器本身的质量问题、显卡驱动是否正确安装、板卡或者连线接触是否良好等。

4.auto adjust in progress是显示器自动调节提示.建议查看你的显示器的分辨率,是否显示最佳分辨率和你设置的不同.调节一下应该可以解决,不行就重装显卡驱动

二、英语聊天QQ群

QQ Group Number:121012566

Brief Introduction: This is a group for english study,all communications should be in english,wish we could achieve common progress.And this is a new group,welcome to join us.

三、PRL Update In pROGRESS 2/8什么意思

PRL的下载已完成八分之二

四、socket的send()方法的发送目的地址放在哪个参数里面?

send是TCP通信的发送方法,在send之前保证建立了socket通信连接,socket中记录了与之连接的对方的地址,所以可以说是第一个参数SOCKET记录了要发往的地址;注:TCP套接字只能进行一对一的通信,所以不需要地址再来进行目的地的标识,套接字就可以确定要发往的方向;

SOCKET Sock;

Sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

connect(Sock,。。。。。。。);

char *buf;

send(Sock,buf,strlen(buf),0);

其中就是Sock记录的你要发往的目的地;

只有UDP通信才要写入对方地址,UDP套接可以进行多对多的通信,所以在发送的时候要写入对方地址;

UDP调用sendto()方法;可以查看MSDN

五、魔兽地图编辑器怎么自动出兵?

首先,打开魔兽地图编辑器(WE)

按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。

事件:

时间 - Periodic Event(周期性事件)

- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)

环境:没有

动作:(***表示触发器中的蓝字)

第一个:

单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)

Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees

备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。

第二个:

单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)

Pick Every Unit In ***

(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)

回到主对话框,接着是and do ***

(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)

***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)

最后,一直按确定就行了。

备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。

如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是

全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds

还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。

全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。

下面还有一些汉书中英文对照:

事件:

Map Initialization 地图初始化

Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁

Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁

Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮

Game - Time Of Day 游戏中时间

Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值

Game - Load 读取

Game - Save 保存

Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮

Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮

Player - Chat Message 聊天信息

Player - Cinematic Skipped 跳过电影

Player - Selection Event 选择事件

Player - Keyboard Event 键盘事件

Player - Properties 资源

Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何)

Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定)

Player - Victory 胜利

Player - Defeat 失败

Time - Time Elapsed 时间经过

Time - Periodic Event 周期性事件

Time - Timer Expires 计时器过期

Unit - Specific Unit Event 特定单位事件

Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件

Unit - Generic Unit Event 一般单位事件

Unit - Unit Enters Region 单位进入区域

Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域

Unit - Unit Within Range 单位在范围中

Unit - Life 生命

Unit - Mana 法力

环境:

Boolean Comparison 布尔值Boolean判断

Ability Comparison 技能判断

Destructible Comparison 可破坏物体判断

Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断

Dialog Button Comparison 对话按钮判断

Game Difficulty Comparison 游戏难度判断

Game Speed Comparison 游戏速度判断

Hero Skill Comparison 英雄技能判断

Integer Comparison 整数Integer判断

Item Comparison 物品判断

Item-Class Comparison 物品种类判断

Item-Type Comparison 物品类型判断

Melee AI Comparison 多人对战AI判断

Order Comparison 命令判断

Player Comparison 玩家判断

Player Color Comparison 玩家颜色判断

Player Controller Comparison 玩家控制判断

Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断

Race Comparison 种族判断

Real Comparison 实数Real判断

String Comparison 字符串String判断

Tech-Type Comparison 科技类型判断

Trigger Comparison 触发器判断

Unit Comparison 单位判断

Unit-Type Comparison 单位类型判断

And 与

Or 或

And, Multiple Conditions 与,多个条件

Or, Multiple Conditions 或,多个条件

动作:

普通 一些基本的未分类指令

AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能

Animation 动画 单位所能做出的动作

Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式

Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画

Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件

Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态

Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除

Environment 环境 设定天气和环境

Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字

Game 游戏 设定游戏相关属性

Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用

Hero 英雄 设定英雄的所有状态

Item 物品 设定物品的使用及状态

Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框

Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态

Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态

Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态

Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态

Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务

Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境

Selection 选择 设定选择选项

Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制

Special Effect 特效 设定显示特效

Trigger 触发器 设定触发器的状态

Unit 单位 设定单位的属性及状态

Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态

Visibility 可见 设定区域可见模式

单位:

Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度

Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点

Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体

Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体

Kill 杀死 杀死单位

Remove 移除 从游戏中移除单位

Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡

Replace 替换 用一个单位替换现有单位

Hide 隐藏 隐藏单位

Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位

Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变

Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者

Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野

Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置

Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度

Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点

Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值

Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值

Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值

Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值

Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态

Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位

Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位

Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器

Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器

Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡

Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓

Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值

Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间

Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间

Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态

Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态

Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来

Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围

Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救

Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营

Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救

Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化

Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化

Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限

Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位

Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点

Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度

Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度

Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠

Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围

Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值

Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法

Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法

Add Ability 增加技能 增加单位的技能

Remove Ability 移除技能 移除单位的技能

Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令

Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令

Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令

Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令

Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令

Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令

Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令

基本上就是这些了......

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