一、武林外传1-60级如何加点详细啊
菜鸟和游侠阶段没什么好说的,完全一样:
菜鸟:清风1,铁拳5;
游侠:双燕1,冰燕1,轻功2,罡气8,激将1;
枪豪阶段就要根据你将来想转的职业不同而有所不同。
转刀君:养生1,暴雨1,神行1,凝血10,禁风10,舍命5;
转戟神:养生5,暴雨1,神行,禁风10,舍命5。
菜鸟阶段要加6点,清风破1点,铁拳5点(要到14级才能加满,然后你在加下一个阶段的点,费点劲值,留着多余的技能点,60级以后用的)。
游侠阶段要加13点,轻功加1点。罡气加8点,增加基础攻击力。别的技能随便加了,游侠加够13点就可以了。
剑客阶段加够20点就可以了。
追风剑加1点。风雷剑加7点(有一定几率加虚弱状态,加虚弱就是牛,不管是升级还是打架)。回风舞柳加1点。天崩地裂加5点(加虚弱状态)。
点穴截脉加1点。心剑通明加5点,增加沉默和缓慢抗性,PK这个技能很重要。(真元护体 这个盾不用加了,用击魂术打怪,不用开盾的)
二、武林外传中的技能点怎么合理运用?
菜鸟只需加6点
一转后只需13点,(这阶段轻功必满,轻功60级才可点3)
二转后只需20点(这个阶段根据职业不同点数消耗不同,但至少加20点)
三转嘛当然就是余下的点了
首先加点必须看自己转什么职业,否则无法下手
三、武林外传术系的技能怎么点?
菜鸟:清风1点,铁拳5点(6点)
散人:轻功3点,御剑1点,回春8点,医疗1点(13点)
术士:水龙1点,祈神5点,化神5点,击魂5点,九天1点,疾云3点(20点)
四、武林外传散人转术士转魔尊怎么加点?
菜鸟:,清风破1 铁拳5 共6点 散人:轻功3 御剑1 护身罡气5 紫气东来1回春3共需13点 术士:祈神5 化神5 击混5水龙2九天1)吸魂1)缠绕1) 魔尊:魔气吞山河满鬼缠绕不加 邪天不加 枯荣不加)大陨星1破月满 暗魔满 鬼吼1 霸道满 猛轰天1 紫电8魔帝满
五、武林外传术士点怎么加
菜鸟1点清风破5点铁拳 (6点)
散人1点御剑术。1点紫气 8点回春术,3点轻功。(13点)
术士1点水龙。1点久天玄雷 ,3点疾云步。5点祈神 ,5点化神 ,5点击魂(20点)
六、武林外传术士加点方式
菜鸟 1清风(初始) 5铁拳 没有其他加法 散人 1御剑(初始) 1紫气 1轻功(2点也可不过多加一点的用处就是没马以前追红名,还有做飞高 任务的时候可以少等5秒钟) 1紫气东来(有钱人可以+满 比较费蓝,而且装备烂的没法群) 医疗术加满(如果前面点满了紫气就尽量加多,补足这一阶段的13点底线),如果有剩余就加到回春术,如果对以后有追求的就千万别加护身罡气,毕竟不如术士阶段的大招 术士 3水龙吟,两个控制技能之一,附加缓慢值很实用,追杀和逃跑的利器,但是由于点数的限制只能到3 祁神咒满,攻击很可观,5级180,还是被动 缠绕术满,另一个控制技,双控制能把术士的优势发挥到极致 1九天玄雷阵 群怪足以,主要依靠的还是自身攻击力,这个需要到敌人附近施放,以后群P不会有一个术士顶着一群剑放这个的机会 疾云步满,这个游戏两个人速度一样的情况下对手朝一个方向跑你永远打不到他,所以加速和减速的方式都不能放过 1吸魂咒,这个技能是很长一段时间打怪的起手,第一级就能造成额外的106X5的伤害,费魔又极少,但是这个技能提升很少,又碍于技能点数的限制,只好放弃 炽炎天龙满,远程杀伤力极大的片杀法术,团P利器~充分体现出一个好术士对一个帮派的重要性的技能 1化神咒,这个技能冷却时间太长了,使得他成了一个在连续的战役中根本指望不上的技能,鸡肋的本质难以改变,没有多余的技能浪费在上面 击魂术满,附加攻击高,主战技能,况且还附带很高的虚弱值,BT的效果让人难言放弃 真元护体满,散人阶段没有加盾就是因为它,单P很有用,团P能防被秒 这样加完60级点数正好用完,以后开三转肯定要洗点,如果完美不免费给洗点的话咱就得买洗点符,但是为了玩的爽,也只能这样了~ 跟上面提供的加法相比,我认为疾云这个技能是必加的,跑速永远不嫌多,减速永远不嫌少,不然怎么追人,自己又怎么逃跑?! 炽炎天龙和击魂术是后期的主要杀人技能,能加多少就应该加多少 我一直自认为加点很完美,从好多个方向认真分析过,今天第一次发表出来,希望能对大家有用 这个配点绝对原创,创作完毕时间2006年11月26日5:00,转贴请注明出处,谢谢