一、有没有好一点的通达信主图通道指标
五日线:MA(CLOSE,5)COLORWHITE;
水平面来:MA(CLOSE,60),COLORGREEN;
压力:MA(REF(HHV(H,30),1),2),COLORCYAN,DOTLINE;
支撑:MA(REF(LLV(L,30),1),2),COLORLIGRAY,DOTLINE;
根据思路编写公式,修改公式。盘中预警,源条件选股。公式解密,去除时间限制。点我
图 像 可百 (私) 信 订公式, 最后,轻轻的点一下采纳度就好。
二、指标公式编写通达信指标公式编写 今日收盘价上穿10日平均
XG:CROSS(C,MA(C,10));
楼主试一下,用得好的话别忘了加分哦。
三、MT4指标、MT4 EA
MT4指标分为两种:
1 MT4系统自带的指标,比如:移动平均线、布林带、MACD、KDJ等等。
2 自定义指标也就是别人编写的指标或者 你也可以自己编写指标。
如果你想学习如何自己编写MT4指标或者自己编写MT4 EA,我可以介绍一些网站给你。
www.zhinengjiaoyi.com 这个站上有MT4编程的免费高清视频课程,可以在线观看。
www.mt5.com.cn 这个站上有很多MT4编程以及MT5编程的资料,也有很多MT4指标可以下载。
www.zidongjiaoyi.com 这个站也有很多MT4的指标或者MT4 EA资源。
希望对你有帮助。
四、通达信指标更改
{如何别让谷峰挡住了后面的线}
JJA:=(((CLOSE - LLV(LOW,20)) / (HHV(HIGH,20) - LLV(LOW,20))) * 100);
AA98:=98,COLOR0000FF;
DRAWBAND(JJA,RGB(168,18,38),75,RGB(10,100,200));
DRAWBAND(JJA,RGB(168,18,38),25,RGB(10,100,200));
JJ:(((CLOSE - LLV(LOW,20)) / (HHV(HIGH,20) - LLV(LOW,20))) * 100);
A98:98,COLOR0000FF;
五、为什么大家都说玩游戏显卡很重要,是显卡的什么能力最重要?
一,显示分辨率:指组成一幅图像(在显示屏上显示出图像)的水平像素和垂直像素的乘积。显示分辨率越高,屏幕上显示的图像像素越多,则图像显示也就越清晰。显示分辨率和显示器、显卡有密切的关系。 显示分辨率通常以“横向点数×纵向点数”表示,如1024×768。最大分辨率指显卡或显示器能显示的最高分辨率,在最高分辨率下,显示器的一个发光点对应一个像素。如果设置的显示分辨率低于显示器的最高分辨率,则一个像素可能由多个发光点组成。 二,刷新频率:指图象在屏幕上更新的速度,即屏幕上每秒钟显示全画面的次数,其单位是Hz。75Hz以上的刷新频率带来的闪烁感一般人眼不容易察觉,因此,为了保护眼睛,最好将显示刷新频率调到 75Hz以上。但并非所以的显卡都能够在最大分辨绿下达到 75Hz 以上的刷新频率(这个性能取决于显卡上 RAM-DAC 的速度),而且显示器也可能因为带宽不够而不能达到要求。一些低端显示卡在高分辨率下只能设置刷新频率为 60Hz 三,色彩位数:图形中每一个像素的颜色是用一组二进制树来描述的,这组描述颜色信息的二进制数长度(位数)就称为色彩位数。色彩位数越高,显示图形的色彩越丰富。通常所说的标准 VGA 显示模式是 8位显示模式,即在该模式下能显示 256种颜色;增强色(16位)能显示 65,536种颜色,也称 64K色;24位真彩色能显示 1677万种颜色,也称 16M色。该模式下能看到真彩色图像的色彩已和高清晰度照片没什么差别了。另外,还有 32为、36位和42为色彩位数。 四,显存容量和现存位宽:显卡支持的分辨率越高,需要安装的显存越多;显卡的显存位宽直接影响到显卡的性能,现在市场上主流的显卡基本上是128位显存位宽和128M/256M显存容量的配置,高端的有256位显存位宽的显卡,甚至有512位显存位宽的专业显卡,其价格也是成倍的增加。还有核心带宽,主流基本上是256位的核心带宽,主业显卡可达到512位带宽。 五,显卡的频率:包括核心频率和显存频率,我们平常所说的显卡超频,就是只的这两种频率在标准的基础上,自己动手,再次提升,让显卡获得更好的性能和更快的运行速度;显存的频率提升还关系到显存的另外一个指标:就是显存的反映速度,我们常说的几纳秒,这个数字是越小越好,数字越小,显存的频率提升空间越大。 六,显存类型:显卡的显存类型常见的包括SDR、GDDR、GDDR2、GDDR3,以及即将面世的第四代DDR显存,现在3代是最好的显存,当然了,在SDR之前还有 更老的,现在我们没有必要去研究那些东西了。 七,显卡的渲染管道:这个决定了显卡玩3D游戏时的渲染速度,还有在进行3D作图和3D渲染的时候,这个渲染通道越多,那么显卡在工作是用的时间越少,进而就是速度越快,与其相关的还有另外的一个指标:叫做 顶点着色引擎:这两个项目的数量当然是越多越好。 1核心/显存频率 运算速度有关 2渲染单元/管线/处理器 数 这个和 显卡 顶点和像素渲染能力有关 不过G80有点不同 3显存大小和位宽 数据交换~~ 还有的就是做工啊 比如显存封装 种类 电容质量等等
求采纳