一、MUD游戏是什么样的游戏?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)。大家对MUD也许很熟悉,这就是你一直听到的,可能却始终不听不懂的“泥巴”,虽然你可能还不知道它确切是什么东西。但在泥巴一族中间,MUD就是他们第二个生存空间。
1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。大受欢迎的《网络创世纪》(UO)则是真正意义上的第一个大型图形MUD,也是至尽被认为是最完善的网络游戏,玩家只要自己喜欢,可以专心做买卖,或到处游历,或什么事情也不做而随便走走,与现在网络游戏中充斥着的PK,杀戮相比,UO是一片纯粹的游戏玩家的梦寐以求的圣土,依然是网络游戏的颠峰之作,在UO上发生的很多传奇故事至尽仍被广为流传。
二、DNF 70级弑魂刷图建议加点
我自己的加点,经过网游讨论得到的,有反驳的地方请指教。
等级lv60弑魂
波动
裂波斩+1
地裂波+1
剑术
上挑1(自带)
银光落刃+1
三段斩+1
太刀精通+17
血气
十字斩+1(刷图不加)
蹦山+1(压制小怪技能)
鬼神
鬼斩+满30出强制
噬灵鬼斩+10(暂时)
刀魂+5前置出冰
月光+5出强制
满月斩+1
侵蚀+15
暗月降临+5
冰霜+16
死亡墓碑+10
瘟疫+10
鬼影闪+10
冥炎之卡洛+8
残影鬼影步+10
觉醒暂时不加
通用
跃翔+2
受身蹲伏+1
后跳+1(自带)
特性技能
主动
冰晶+1消耗2
被动
待定(ex鬼斩满)
属性
智力命中回避满消耗9点(若要攻击,你从回避,命中里选一个不加加到鬼斩里边)
体力待定
剩余sp 可以选择加点到使用技能上(cd时间短,攻击高的:墓碑,闪之类)
三、DNF弑魂刷图怎么刷搞评分?
很多人对评价任务很头疼吧~所以我把我的经验告诉大家~ 评价就是140满分,暂时貌似只能得130分,因为操作最后一般都是85 如果觉得长,看红色关键部分就行~ 评分与经验加成一览: F (0~34点) E (35~44点) D (45~54点) C (55~64点) B (65~74点): +5%经验加成 A (75~84点): +10%经验加成 S (85~94点): +15%经验加成 SS (95~104点): +20%经验加成 SSS(105~140点): +30%经验加成 分值的计算是操作*70%+技巧*70%-被击数*10/房间数(这个不是很确定,因为有点复杂不是很好计算如果谁知道可以告诉我下谢谢) 而操作最高是85,就是最高操作得分是85*70%=60,技巧可以到100,就是70分满分 下面就是最关键的如何得到操作和技巧了 操作有3项 连击: 5下以上连击,其实随便打打一般都能达到标准,这项貌似占40%到50% 浮空击: 就是让敌人浮空后攻击,在浮空后攻击一套连击结束时算1次,不是浮空打几下加几下,很多人这个不能符合要求,所以操作上不去,其实把武器拿掉,然后用浮空技能把敌人打上去(不要用定值伤害的),在普通打打就行了,这项占35%到45% 双重攻击: 2个以上的人一起打,单刷很难,一般是有宝宝的才能,组队其实可以无视这项,又难又加不了多少 技巧也3项 破招: 敌人攻击时你攻击他,一般找些笨的怪攻击速度慢的或者攻击时间长的,特别是霸体攻击的,可以绕到后面猛打,因为打一下就算一下,或者特定技能可以狠容易实现,这项占30%左右 背击: 就是在敌人后面打,一般也是找类似破招的,等他们攻击了从背后猛打,打一下加一下,而且又在背后又破招虽然只显示一个,但是都能加的.容易打被击的技能比如黑猫,冰阵等等,这项占30%左右 额外伤害: 很多人对这个有误解,并不是在敌人hp30%以上一招杀死敌人,而是在你杀死他的时候的那一击能打其30%以上hp就行,记得只能是他还有血你打死他的第一击,不能是被你打死后还能被打的那几下,这项占40%左右 被击: 这个不用解释了,如果实在被打多了,就用复活吧,被击会清零 复活币每天会送你一个,条件是你前一天没复活了,在商城领,可以用来刷评价 我在新手任务打4个哥布林的时候就打出了sss评价,而洛兰勇者打出了120多分的高分,技巧操作都满了 注意事项: 1.当一项打到极限了,你再通过这项加分是没用的,所以很多人虽然连招很多,但操作就是上不去,就是浮空击不够 2.每进一个房间,你的总数值都要重算来除以总房间数,所以并不是打的房间越多越容易得高评价,不过被击多了可以多进几个房间缓解 3.可以在boss前一个房间,留一个能被浮空的不容易打到你的怪,刷浮空击来刷操作,或者留笨怪刷背击和破招 4.一般刷评价可以换个攻击速度快的等级低的小武器,方便刷操作,然后换大武器用你的杀手锏来刷额外伤害,当然可以用定值伤害的来刷额外伤害
四、求dnf鬼泣(弑魂)PK加点
加点:上挑满强制,月光5出强制和满月,鬼斩5(或者20,打至尊以下的秒人极强,至尊以上最好裂波收招,能拉开距离,而且几乎没有硬直),蓄力看习惯加5或者10(建议加5,高端pk很少用蓄力鬼斩,因为硬直太高容易出现),墓碑1点上前置的暗月,绿阵红阵都5,护甲10,蓝满,紫满(牵制对手),卡洛满或者1都可以。十字加1,裂波5出强制。对于武器上挑说过了,还有就是银光+1,3段+1,空连,格挡5出强制(看个人习惯,我是强制的,比如xxx裂波扯地板上对手的时候按慢了,对方容易反击,这个时候强制格挡还起到欺骗作用),太刀精通满(鬼泣pk只能太刀,除非用裂风),通用要学一级的跳跃,出不出后跳看习惯,配死神吃苹果的后跳双标个人认为还没有直接跳起来xxx快,而且浪费100点sp,还有就是10级的不屈意志,放阵时候必须用,还有受身蹲伏。 偷学邪光(拉开距离或者扫地拖延时间以加buff),还有逆转反击,能反击别人,而且中蓝拳或者剑魂等多段大招时候背对着有奇效,反击后立刻裂波即可(反击有一瞬间无敌时间,百分之15的概率在中大招时应该会出来1次,除非你人品极其差) 关于战术。 同意4楼和5漏的。 个人绝顶cd流 鬼泣pk绝对不能有勇武的,也不会有纯勇武的上尊的,只有那些做作的人才炫耀或者别人打不过自己才不断的说勇武勇武。 鬼泣这个职业我们看他是鬼剑士,其实就是一个和魔法师一样的法师,个人认为是全dnf最脆的职业,因为元素和召唤有很强的牵制技能,鬼泣在阵cd的时候只能跑位,稍微有疏忽就将送命,而且魔法师有魔法盾,可能有人说我鬼泣也有残影,在决斗场中,除了特定几个职业之外,残影护甲是完全可以被重复的连招连掉然后用伤害高的技能强行伤害,举例而言就是漫游先浮弹接上bbq或者xxx无限打完护甲然后bbq加拔枪xxx爆头或者瞬t。而漫游在打召唤时,召唤有召唤兽,元素有各种闪电或者火炎牵制,即使是机械也有复仇中断连招。 以上可以说明一种情况,鬼泣可能在n套连招没把别人连伤的情况下,自己可能就让别人一套打残了。 别的职业牵制技能都是短cd,只有鬼泣阵法是20-30秒,在打高端玩家时,如果鬼影步没了,而且没有放阵,那10秒后到来的必定是死亡。 不开卡洛的鬼是没有输出的,毒王漫游普通一个招就能达到鬼泣鬼闪的伤害,而一套连能顶鬼泣开大两套连的伤害。 鬼泣跟别人打的时候,只能通过无限跑位,算对手技能cd来抓别人,可能一次miss或者反击就足以毙命,所以鬼泣是钟华丽职业,我们为华丽而生,让鬼泣变强的话我们也只能等待下一个版本的到来。