一、守望先锋过一段时间RTT自动变高
应该是游戏本身的问题,前几天官方论坛那里也有许多人反映有此类问题,而且就是更新后出现的,也有一些人出现帧数明显下降的情况,官方表示会关注此类问题,但未提及何时解决。。。
二、计算机网络 设计一个类似于TCP的滑动窗口协议,
这个问题最关键是在于窗口大小的计算和每帧长度的确定。至于具体的过程活动窗口协议很多百度一下就有,把下面计算出来的参数套一下就完事~~。
假设每帧传输1Kb,
则传输一个帧所需时间为: 发送时间 + 信息信道延迟 + 确认信道延迟(确认帧很短,忽略发送时间)= 1kb / 100Mbps + RTT/2+ RTT/2= 100ms+ 0.01ms 信道利用率 = 0.01/ 100.001=0.01%.
要使信道利用率达到更高,可一次发送的帧数量为100/0.01=10000,上面的K=1000,为了计算方便。
也就是说,当帧长度1kb时,发送窗口最大可以达到10000.
协议头部的窗口字段和序号字段最少应该有多少比特?
应该有16bit,因为8bit的最大值才512。
我也是在网上找的,不知道准确不准确。
三、守望先锋的TMP RTT IND什么意思
左上角游戏性能中的vrm是指显存占用,如果超过你显卡显存容量就不好了0 0..