《幻兽帕鲁》收入数百亿日元但团队还是不想开发3A游戏
《幻兽帕鲁》是今年上半年最火的游戏之一,游戏预算仅670万美元,但在全球疯狂攫取了数亿美元利润。开发商Pocketpair CEO相信工作室下一个游戏的规模将超过普通3A游戏。
在接受GameSpark采访时,Pocketpair CEO Takuro Mizobe透露《幻兽帕鲁》的收入在数百亿日元左右。他表示这笔资金带来了新的机遇。
“如果我们像过去那样基于这些收益来开发下一款游戏,规模将超过AAA。”
Mizobe表示,《幻兽帕鲁》的开发得益于工作室之前的游戏《Craftopia》和《Overdungeon》的利润。但如果顺应这个趋势,利用《幻兽帕鲁》的利润来开发一个项目,工作室就会失败。
他相信他们可以轻松超越AAA游戏的规模,但Pocketpair的结构无法处理如此大的项目。Mizobe已经明确表达了他的意图,那就是他不想制作一款大规模游戏。
在这种情况下,主要问题似乎在于资源和开发人员的可用性。
即使拥有巨额预算,该团队也需要从根本上改变自己的做法,才能承担起可与AAA级作品相媲美的项目。育碧和EA等以此类游戏著称的发行商之所以如此庞大,是有原因的。
Takuro Mizobe希望将重点放在独立游戏上。这似乎是该工作室的一个共同主题,因为Pocketpair的社区经理此前曾称赞过独立游戏的创造力。
10天狂赚13亿的「幻兽帕鲁」凭什么?
「幻兽帕鲁」10天狂赚13亿,其凭借的是独特的游戏设计、精心的市场策划、强大的用户粘性以及有效的盈利模式。
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首先,「幻兽帕鲁」的成功离不开其独特的游戏设计。这款游戏可能融合了多种受欢迎的游戏元素,如角色扮演、策略战斗、宠物养成等,为玩家提供了丰富多样的游戏体验。同时,游戏中的「幻兽帕鲁」可能拥有独特的技能、成长线以及战斗特性,使得玩家在游戏中能够感受到不同于其他游戏的乐趣和成就感。
其次,精心的市场策划也是「幻兽帕鲁」能够在短时间内取得巨大成功的重要因素。游戏开发公司可能通过社交媒体、网络直播、线下活动等多种渠道进行了广泛的宣传和推广,吸引了大量玩家的关注和参与。同时,通过与知名游戏主播、网红、明星等合作,进行游戏试玩、直播推广等活动,进一步扩大了游戏的影响力。
再者,「幻兽帕鲁」强大的用户粘性也是其能够赚取巨额收益的重要原因。游戏可能设置了丰富的日常任务、挑战活动、社交互动等,使得玩家在游戏中能够持续获得新鲜感和满足感。同时,游戏可能还提供了多种玩家之间的交流和竞技平台,如公会系统、排行榜等,激发了玩家的竞争精神和社交需求,从而增强了玩家对游戏的忠诚度和粘性。
最后,有效的盈利模式是「幻兽帕鲁」能够在短时间内实现巨额收益的关键。游戏可能采用了多种盈利方式,如游戏内购买、会员订阅、广告收入等。其中,游戏内购买可能是最主要的盈利方式,玩家可以通过购买虚拟货币、道具、装备等增强游戏角色的能力和外观。而会员订阅和广告收入则可能为游戏提供了稳定的长期收益。这些盈利方式相互补充,共同构成了「幻兽帕鲁」成功的盈利模式。