一、魔法门传说卡牌怎么组合 卡牌组合攻略
卡牌组合
入门级卡牌组合(不含五星卡牌):
第一组:牛头人、土元素、矮人、水元素
第二组:战地牧师、蜘蛛女王、菲奥娜、拉斐尔
第三组:女剑士、火元素、伊斯巴登、杀戮天使
卡牌组中重中之重是第一组,一般以减伤或高血形式出现。主流的入门级首卡牌组是牛头减伤三人组,除了组合技减45%伤害,配合土元素的石化和水元素单加使得首组卡牌更难战死。
第二组高血组,带单体属性高血量的天使拉斐尔,群体增加75%血量,更重要的是拉斐尔和战地牧师两个群加!
第三组输出,以火元素和女剑士提高35%攻击为主,加入杀戮天使,再来一张伊斯巴登组成复活。(杀戮天使组合技能很郁闷,但单体属性很高,一般在输出组出现。)
一级进化和完全进化
小编个人倾向于完全进化,事实证明,这个游戏的卡牌组还没有完全推出,老卡可能会出现新组合技能,所以怎么说呢?不抛弃不放弃吧!如今装备的介入如放大镜一样,相当于基数的卡牌属性值便显得极为重要。
如果你认为完全进化是一条漫长的道路,建议将牛头人、土元素先二阶完全进化,后面看是否能够获得五星卡牌再做打算,矮人的单体属性和三星卡差不多,并且在后期是被淘汰的卡牌,建议一级进化成三阶再升级,其余卡牌最好都要完全进化,优先级:水元素、战地牧师、拉斐尔、火元素、女剑士、杀戮天使、菲安娜、蜘蛛女王、伊斯巴登。
二、手游 魔法门传承 装备套件什么好
目前看手游45级赠送的两个宝宝都不咋地。首先蟹将的技能是不错的有连击必杀,但是成长一般,攻资很低,相同等级的话平砍伤害还不及35送的马面(本人选择的就是蟹将所以比较了解)而瑞兽又只有2个技能还不带魔心一类增加法术伤害的被动技能,所以如果选择的话可以选择自己喜欢的外形好看的。而且手游中65就可以带吸血鬼了,所以打算卡69的玩家不如等69再慢慢选择心仪的宝宝。现在有部分玩家洗出4技能瑞兽后自己打书,我只能说都是有钱烧的......最后提一句,按端游发展情况看的话,65以下的宝宝基本都难逃放生加阴德的命运,所以不要过分纠结了,选自己喜欢的就好了。
三、魔法门10传承密道怎么通过介绍_魔法门10传承密道怎么通过是什么
在《魔法门10传承》中,探索密道的过程需要策略和条件的匹配。密道系统丰富多样,每个通道都有其特定的属性要求。以下是三种已知的密道及其通过条件:
树枝裂缝密道:需要玩家具备10点力量属性,这可能会影响到开启过程中的物理操作。
两个齿轮的密道:对洞察力有要求,玩家需要至少10点洞察力来理解复杂的机关和谜题。
钥匙孔一样的密道:魔法是关键,玩家必须拥有10点魔法才能解决与魔法相关的难题。
值得注意的是,虽然这些密道的通过条件通常是基础门槛,但并非100%保证成功,玩家的属性高低可能会对通过结果产生影响。游戏中可能还有其他未公开的密道,它们可能会设定不同的属性门槛,比如智力、体质等。因此,玩家在探索时需要灵活运用自己的能力,并不断调整策略以适应各种挑战。
四、魔法门10:传承-战士难度职业搭配心得
考虑到通关基本是35级左右,技能点比较有限,而且专家难度可观的伤害远比很高的防御来的实在。而且生存能力完全可以靠法术弥补,光明的护甲,水系的盾,暗系的闪避,原力的控制等。所以队伍配置偏向进攻性。雇佣军 剑舞 符文 自由法师。此类概念中大家都比较喜欢有个T,但10代没有9代的阵型系统。且初期嘲讽命中不高。与其能抗不如能打。雇佣军20级左右成型3力1耐或者2力1天命1耐力(考虑躲闪与暴击无关),不修改,合理搭配神器。剑术大师+双手大师+宗师战斗,后期把躲闪堆满。输出稳定,有爆发。20级左右加到专家闪避,基本够用。关键专职风刃任务简单程度仅次于自由法师。宗师战斗,完美突击输出比满血的野蛮高很多,与半血左右的野蛮差不多。而且野蛮成型要更慢一些。
剑舞,目前貌似是输出最高的职业(不算空血野蛮),全程3天命1耐力 宗师剑/匕首(最好是剑,两把单手神器)+宗师双持。20级左右,靠装备稍微加血和天命,暴
击也有20左右。打物理带盾型,用战斗专家必中技能不暴击一次也能干掉3分之1左右。暴击就是一半。专职后大范围AOE虽然费蓝多,但确实很猛。
符文牧师,前中期火满,光明大师,土系专家。22级左右成型。主要对付前期几个会格挡/闪避反击的BOSS。兼顾治疗。转职后,符文输出虽然高,但消耗也狠
恐怖。22级左右专家神秘最多也就250左右的蓝。放几次就没蓝了。关键就是宗师光明的BUFF和心灵之火。保证物理职业输出。
自由法师,22级左右 1点黑暗,要的是开秘门,虽然水系只能到大师,但足够了。关键是出水盾。闪电转职后点到宗师,输出不错。关键是有加洞察的BUFF,原力
点到专家出鉴定,还有天命BUFF,(不考虑BUG刷钱法)后期点满。
合理利用下地形,起手水盾,心灵之火、英雄之命等各种BUFF套全,物理职业主输出,符文牧师丢1-2个符文,套个土系回血战斗比较轻松。30级左右剑刃基本一个人
输出都足够。最终BOSS 剑刃一个人输出最多3回合就搞定了。初期确实有点郁闷也就第一章可能会稍微吃力,靠药水度过吧。
其实本人比较喜欢十字军。但确实有点过于中庸,辅助蓝不够,输出没伤害。不过确实是小强。
野蛮人成型比较晚,最强双手锤要第三章才能拿。而且总是要保证最低血量,队友要反复复活。遇到AOE的怪物或者BOSS比较郁闷。典型的牺牲了他人成全了自己。
游侠,基本很多也是走近战路线,此版本弓箭输出确实不咋地。还不如剑舞实在,群星奖励神器+方尖碑奖励,两把神器单手剑,华丽且实在。
其实萨满还是很强力的,但没有光明和黑暗技能,比较郁闷。强烈建议给萨满加个大师黑暗技能。
其他职业还没有玩,但看技能搭配,什么双持斧头斥候一类的,且法术基本到专家,很少有到大师的。而且蓝也不多,输出比不了剑舞野蛮,辅助还不如十字军。