火影忍者手游疾风丁次怎么样 忍者定位技能分析
火影忍者手游疾风丁次怎么样?在游戏中疾风丁次厉不厉害?今天给大家带来火影忍者手游疾风丁次的技能分析,接下来就跟随深空手游网哟哟君一起来看看,希望这篇攻略可以帮到各位玩家。
技能对比(上为小丁次,下为疾风传丁次)
部分倍化术推手:向前方发起一次撞击,如果命中敌人,会追加一套倍化了手掌的推手攻击。
部分倍化术:双手部分倍化朝前方合掌拍击,如果命中则打出推掌击飞敌人。
分析:两个技能差不多,撞击距离和拍击距离更是相差无几,比起小丁次技能伤害更高些。
肉弹战车:使用倍化术,将自己的体积增大并滚动冲撞。在滚动期间,可以自由控制滚动的方向。
肉弹针战车:将头发变长变硬后覆盖全身变成带刺的肉弹战车,持续滚动撞击敌人。期间可用摇杆控制肉弹战车移动。
分析:肉弹战车多出一个倍化时的攻击,但是总体的攻击次数基本一致,持续时间也一样,肉弹针战车的前摇相对更短。
超倍化术:向前发起一次手部倍化后的重型扫击,之后跃起将自己的全身倍化,重压地面上的敌人。
超推手:秋道家的秘术!释放超倍化术跺脚后,双手使用掌压体术对四周的敌人造成巨大打击。
分析:超倍化术为两段攻击,而超推手为多次砸地攻击,伤害高,范围也更大些。
连招对比
秋道丁次:平A主要依靠最后一下的膨胀腾空,也就是说必须打完一整套平A才能连招,基本上只能打2套。
疾风丁次:2A即可完成连招,后续的攻击可使对手腾空,有助于连招,因此在平A连招上面,疾风传丁次确实有所提升。
定位
猥琐路线,两个忍者都是走猥琐蹭血路线,基本上就是靠着肉弹战车拉进距离后打1或2套连招就可以跑开。
总评
疾风丁次比起小丁次来说确实有提升(一个B一个C,肯定会有加强),但是不够明显,除了提升伤害、加强了普攻与奥义,整体的强度上来看在B级忍者也只是中下水平,处境与C级忍者是一样的,因此在决斗场中,疾风丁次对于暂时没有较好的忍者的平民来说可堪一用,只要躲好技能,猥琐起来的丁次也确实很恶心人。
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火影忍者手游雷霆秘境怎么过_雷霆秘境玩法攻略分享
首先是地图机制,开局玩家会有几秒的时间不能行动,但是天上会有随机雷生成,根据随机雷对自己造成的伤害量,就可以初判自己的魔抗是否能够通关秘境。而根据自己破开BOSS外层雷球保护的速度就能判断自己的战力是否足够在时间内击杀。
【地图陷阱】
雷针在场持续20s引爆,爆炸后每隔十秒重新出现,在雷针的外圈极限范围不会被电到,但是在场中基本来不及走出范围,伤害量巨大。雷针拥有血量条,利用范围技能一边攻击BOSS同时清除雷针是不错的打法。
闪电,在出现落雷倒计时时,脚下必会出现闪电红色提示圈,必须要及时离开,闪电会击落飞行单位,对地面忍者造成禁足效果,非常容易受到闪电和BOSS技能二连,伤害巨大,且闪电判定为直线,即便是迪达拉的鸟冲,部分忍者的位移等在经过红色圈时也可能被闪电判定击中。所以在出现红色提示圈后,一定要尽快走开,而不要急于输出或尝试技能躲闪电。
【BOSS技能】
BOSS会不定时召唤四个雷球,在场上以边缘碰撞效果上下移动,拥有威胁飞行忍者的能力,伤害不俗,且持续时间很长,容易把玩家逼近死角,所以在BOSS召唤雷球后可以选择走位躲球,如果被几个球围住的时候可以选择硬吃一个球的伤害,利用倒地起身的无敌走出球的包围。且注意输出时一定要和BOSS保持距离,贴脸输出很有可能一次性就被四个雷球打中。
雷遁地走,双向释放,伤害爆炸,弱点是距离比较短,Y轴不宽。可以选择用长手忍者远距离忍术攻击,或者利用Y轴宽的技能错位攻击。切记不要选择在错误的时候释放后摇很大的技能或奥义,比如晓鼬的奥义,释放后僵直很久,很容易碰上BOSS瞬移到背后一发雷遁带走。
【输出时机】
BOSS的虚弱期可以被浮空,多段连招,趁机输出伤害。释放雷遁地走时boss不会移动,是一个固定靶子,可以抓紧输出。(boss呈跪地姿态就是虚弱期,时间很短暂,要尽快起手抓住)
【核心思路】
保持距离,雷球走位,闪电要躲,注意后摇。
【多人打法】
可以抓住BOSS的虚弱期,利用有抓取能力的忍者控制boss输出,队友可以负责清除雷针,补充输出,以及出现闪电时的位置接替等等。
【推荐忍者】
迪达拉:(空中忍者,普攻追踪,且飞行下移动非常灵活,可以无视雷针的存在,奥义无敌,鸟冲伤害可观)
小南:飞行忍者,灵活度和浮空时间都弱于迪达拉,但是技能衔接度很好,抓到BOSS的虚弱期可以一直输出,只需要注意定位的闪电就可以。
晓宇智波鼬:(分身爆破可远距离释放,天照可以Y轴错开攻击,奥义月读伤害尽管可观但是僵直期太长,尽量不要释放)
蝎:铁砂箭释放距离远,铁砂结袭同样可以错开Y轴释放,奥义伤害可观。
角都(地怨虞):技能起手长,伤害可观,不建议使用奥义。
宇智波带土:血轮眼Y轴可以输出伤害,豪火球X轴距离可观。
疾风传勘九郎:傀儡师远程输出,奥义拥有无敌效果。