一、《梦幻西游》手游平民化生加点攻略 平民化生怎么加点
五敏流:抢速流化生,由于技能一苇渡江和流云凝滞特技的配合存在,在群PK中完全可以做到1速特技流和复活流确保复活后目标的生存能力。1速流化生可以携带慈航,罗汉,笑里,晶清等各种辅助常用特技。队友需拥有流云凝滞等配合流特技。
耐敏流:最常用的辅助加点流派,居多以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等各种分配。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是过于大众化的加点,配合常规队伍可行。不适合玩另类流。没有自主想法和特别阵容的朋友建议走1套常规加点。
体耐流:加点以体耐对半分或者23分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙队伍配合普陀地府等辅助门派,利用龙吟流打消耗战。但是此加点在日常活动的时候组队配速问题较大,需要有固定团队。适合玩极端的平民和土豪玩家。体耐流化生在擂台中单P能力由于治疗限制和格局定位适合带攻宠,擂台中的相同特技配置,单P实力风火感觉不如普陀。(主要是双治疗量和缺乏灵动打高防流依然是吃力无法破防,而一苇渡江又不能给隐攻宠物添加BUFF效果)
耐流:加点以4-5耐为主的化生。在擂台对于物理门派具有超强的克制能力和针对性,群P中面对多物理队伍效果不错,面对多法队伍生存能力依然是欠缺。
体流:加点以4-5体为主的化生。在擂台对于各种门派均有较强克制能力。配合少阴纸人的减伤效果和四象效果(当HP低于30%时,每回合恢复最大HP20%)有很强的生存能力和磨人能力。群P当中依然适合同多龙队和普陀同时出场应对各种阵容生存能力均很强。缺点是惧怕破碎无双。
魔流:加点以4-5魔为主,仍然有魔敏,魔耐,魔体等分支。但是唧唧歪歪的伤害公式未测试。由于唧唧歪歪附带百分5的减伤效果1回合,而且要速度领先对面输出,效果较弱,魔流化生在日常中可以挂机提升队伍输出。在群P中的效果可以参考魔普陀。有待研究。
力流:加点以4-5力为主,仍然有力敏,力耐,力体等分支。这种另类的玩法只适合非常人,在擂台中可以娱乐。即便你用一苇渡江和金刚护体,野兽光辉等配合,也是有点奇葩。走力比较难打持久战,个人感觉力化生的属性效果不行,等你上完BUFF技能,也就只能打打辅助门派了,估计得被输出门派打残废了!
二、梦幻西游手游化生寺pk怎么打 化生寺PK技巧
一,先发制人:金刚一苇如何选择
不管是辅助系还是治疗系,开局的第一个技能总会选择辅助型技能。化生寺的辅助型技能有二,一个是增加己方多个目标物理防御的金刚护体,另外一个则是提升单个友方目标物理伤害和速度的一苇渡江。那么这两个辅助型技能该如何选择呢?
首先,我们应该考虑对手物理输出系单位的数量和速度(如果你是在自己服务器里PK的话,一般对对手都比较了解)以及你的团队战术。假如团队第一回合就要用点杀策略,而且你的速度要比己方的物理输出系高,那么直接给物理输出系上一苇渡江能够大幅度提高点杀成功率。而这一切的判断都需要化生寺的小伙伴在进入战斗之后的30秒内完成。所以,化生寺绝不是一个开局挂个金刚然后无脑推宫的门派。
二,战场定位:特技?门派技能?各有千秋
那么化生寺在战场中应该主要依赖特技还是门派技能呢?
首先,自己的特技储备——没有特技装备,想要走特技流不免有些尴尬。
其次,团队定位。你是想要先提高自己的生存能力,坚信自己活得好,队友才能更好呢,还是觉得要成为战场上的“花蝴蝶”,哪里需要跑哪里?如果是前者,那么选择高属性装备即可,如果是后者,就选择一些特技装备吧。当然,如果你能拿到属性又高又有出众特技的装备,那么走特技流路线是再好不过的了。
三、梦幻西游手游化生寺怎么加点好 化生寺加点方案汇总
加点1:3耐2体
3奶2体的化生寺在生存能力上得到了大大增强,尤其是在暴力横行的现在,能否站得住是奶妈最心的。但是这样加点有一个问题,就是蓝比较少,那也没办法,总是无法十全十美的。
加点2:2耐2体1魔
这点加点和上面的有点类似,不同的是减少了1点耐力加到了魔上,这样蓝就有一定保证了,生存能力也不差,是比较普通的加点方法,建议可以搭配个高速鞋子。
加点3:2体2耐1敏
这种加点在追求生存的同时增加了速度,现在物理很多都是全力加点或者只加了0.5敏,所以加个1敏配个跑鞋一般就能比大多数物理快了,这样能够更好为团队做贡献。
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四、梦幻西游手游化生寺怎么加点 化生寺全能加点攻略
3魔1体1耐
这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。
3耐2体
这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
1敏2体2耐
如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;
原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。