luna币是电子商务吗
luna币是电子商务,
电子商务是指在互联网、内部网和增值网上以电子交易方式进行交易活动和相关服务活动,也是传统商业活动各环节的电子化、网络化。
电子商务包括电子货币交换、供应链管理、电子交易市场、网络营销、在线事务处理、电子数据交换、存货管理和自动数据收集系统。
中国lol玩家多还是欧美多
目前英雄联盟中国的玩家人数是最多的,也是英雄联盟的主要市场,中国的人口基数比较大,所以玩游戏的网民的数量也基本多,而英雄联盟又是目前国内最火的网络游戏,所以英雄联盟中国用户占有英雄联盟所有用户的一大部分。
为什么中国PC玩家比主机玩家多
谢邀,在另外一个问题里面的回答可以解释这个问题,所以我就直接转过来好了!
https://www.zhihu.com/answer/448420445
不想跳转的我直接在这边复制过来:
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在十几二十年前,一台家用电脑的价格好几万甚至上十万,一般家庭很难负担得起,而作为一个游戏平台,pc也拿不出手,根本没有几个能玩的游戏,同时期的游戏主机价格亲民,而且游戏数量多质量高,玩家都会愿意选择主机而不是电脑,即便是国内也一样,那时候有小霸王的比有电脑的家庭多。
这样的情况正常发展下来,主机应该会成为玩家们的惯性选择,一代一代的买下来,并且习惯3a的游戏模式,事实上国外都是这么发展下来的,欧美和日本玩家更愿意选择主机,根本原因还是一个习惯罢了。
但是国内不同,国内有一个空窗期,也就是游戏机禁令,这导致了国内玩家接触游戏机出现了一个断档,很长一段时间内,国内的游戏玩家很难有途径玩到国外的游戏主机,毕竟那时候淘宝还没现在这么万能,亚马逊也不是谁都会用。
恰好那时候电脑开始逐步降价,而且网吧开始出现在人们的视野。
初降价的电脑依然不是大多数家庭能负担的起的,但是网吧却人人能去,最初也就两元一小时的价格,让上网成了平民活动,但是相反的,网吧有个弊端,那就是玩游戏你的存档没法保存,毕竟你不可能永远玩到同一台电脑。
这样一来玩家自然就没法愉快的玩耍单机了,也不是每个人都能找到存档位置并且花几百买个u盘专门放存档(u盘刚出来还是挺贵的),所以最开始火爆的游戏是红警,星际,魔兽,cs这样的局域网联机对战游戏,一局短则十几分钟,长则一小时,不需要存档,而且与人斗其乐无穷,可以说从网吧成长起来的这一代中国玩家,一开始就种下了游戏应该和人一起玩的种子。
再之后的事情就顺理成章了,传奇出现了,既能和别人一起打怪,又能pk,还能一个人练级,最重要的是这游戏的数据都在服务器,你不用本机保存,只要注册一个账号然后记住就好了。这简直是完美贴合了网吧的生态环境!
传奇火爆,再之后中国进入了大网游时代,其他的厂商眼红陈天桥的暴富,纷纷踏入网游行业,加上游戏机禁令和盗版冲击导致单机厂商在死亡的边缘挣扎,明眼人都能看得出来到底选择哪一边更合适。
再之后免费网游出现,要知道点卡对于很多人来说还是很贵的,看到免费网游,他们会更加愿意去玩,最初的一代玩家对于花钱是大爷这事儿不是那么抵触,自己有的玩就好了,别人有钱别人牛逼那是天经地义,对于游戏氪金变强的厌烦是随着玩家数量增加和迭代慢慢产生的。
直到15年steam正式开放人民币结算区,加上游戏机禁令解除,玩家开始慢慢接触传统单机3a,但是玩家的思想已经根深蒂固了,首先玩游戏应该用电脑而不是主机这一点就是禁令导致的结果,而玩游戏就应该和人一起玩,一个人玩有啥意思这种思想也就是从网吧时代延续下来的,至于明知免费网游比买断游戏坑,但是为何还会玩免费网游?
因为中国玩家眼里,游戏一直是廉价娱乐,而且是非必要的娱乐,盗版和网游让玩家对于游戏的消费心理有了一个上限,一口气买300多的游戏很多人直接就放弃了。相反,最初买点卡就是十几元,后来三十元到至今六十元一张一张慢慢买,玩家已经习惯了这种消费模式,一次出一点钱,慢慢累计,他们不在乎,所以免费这种钝刀子割肉的做法中国玩家反而比较能够接受!
现在玩家已经意识到免费网游是个大坑,开始有各种各样的不满,但是他们依然不太可能转投单机,第一是买断制的价格壁垒,第二是他们无法理解一个人游戏的乐趣,加上国内市场的免费网游已经成为绝对主流,外国网游游玩的成本又太高(例如语言的学习成本),所以玩家依然会一边骂一边玩!
题目问的是厂商,而我回答的是玩家,其实说到底,玩家决定市场,市场决定厂商,一方水土养一方人,厂商这么干能赚钱,所以肯定会这么干!
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以上是之前问题的回答,这边可以详细点说一下pc的问题,游戏机禁令直接把玩家推向了pc这一边,一开始电脑贵大家去网吧,后来电脑开始降价,各家各户都开始买电脑了,因为电脑兼顾了家庭娱乐和办公的属性,导致电脑已经成了标配的家用电器,甚至有取代电视的趋势,很多人也倾向一步到位,所以电脑的配置也不会太差,一般起步也是个中档配置,这样一来大家就习惯了用pc玩游戏!
实际上入门级电脑日常使用完全足够,然后依靠主机来打游戏更有性价比,可是购买电脑已经成为习惯,所以主机在中国自然就失去了市场统治力
网游的人民币玩家花钱到底有多疯狂
初中的时候非常迷恋一款回合制游戏---《神武逍遥外传》
记得那时候有个大区 天下无双 是双线区,每次进服都需要排队,有活动的时候更难进。
那时 神武之战 刚开始,天下无双 自导自演队 得过好几次冠军,但是那时候好多人还没有注意到里面的战神哥,后来又打了几次服战,全力大唐在里面已经被时代淘汰了。后来有一次服战,天下

后来上了高中很少接触了,但还是会看看,这时候就成了 普天同庆 的连冠 记得有次普天服战回放,一个叫曹大大的魔王 召唤出来三只仙兽,一直攻宝,一只法宝,一个血耐的,那时仙兽刚出,仙兽8k 内胆2k 并且是拍卖,买下来改成品大概三只需要10w,就这样有一次见证了人民币玩家的服战冠军之路。
还有就是紫气东来的 断桥残雪 ,拿过一次服战冠军,第一次是力宗五庄,有一次打服战直接改成了气宗五庄,据说光改点换了好几万,还有一身满宝石的装备就更不用说了。
原神女玩家多吗
1 原神女玩家非常多。2 因为《原神》是一款非常受欢迎的游戏,在全球范围内拥有数百万的玩家,其中不乏女性玩家,而且游戏本身的画面精美、剧情深入,吸引了不少女性玩家的喜爱。3 此外,随着游戏行业的发展,游戏已经不再是男性玩家的专属领域,越来越多的女性玩家参与其中,成为了游戏产业中不可或缺的一部分。
魔兽世界玩家多吗
多啊,肯定多上大学08年的时候那个人多啊,万年TBC玩的不亦乐乎,全职业制霸,现在60怀旧服还是吸引了一大批当年的老玩家,听说21年5月份开70怀旧,要是真的的话,去肝一把
lol玩家会有steam多吗
应该多吧
本来LOL玩家人数就多
(算数量,如果按比例算我觉得不多)
边上有三四个玩LOL的有用steam
虽然都是被我拖下水的
守望先锋归来玩家多吗
玩家多,已经超过2500万人
根据暴雪那边最新的消息,守望先锋归来的玩家人数已经超过了2500万,这项数据远高于2016年上线的守望先锋原版(当初只有1500万),暴雪自己还补充说守望先锋归来的玩家峰值已经达到了原版的“接近三倍”。
大玩家游戏币全国通用吗
不是通用的,游戏孔有大有小,小的不能放进大的,大的也不能放进小的。
以下是游戏币的相关介绍:
游戏币有两种,一种是真实的,一种是虚拟的。真实的游戏币:适用于电子游戏厅中的电子游戏机,相当于代币。一般由金属制成,大小形状类似于1元人民币硬币,使用的时候将其塞入游戏机的货币槽,触发启动按钮来开始一场游戏。
游戏币,虚拟货币的一种,只存在于游戏的虚拟世界里,本身只是游戏程序的一项数据。其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用
lol比吃鸡玩家多吗
这个我是可以给你一个肯定的答案,目前英雄联盟游戏的玩家相对来说比吃鸡这个游戏的玩家还是要更多一些的,首先英雄联盟这个游戏他的入手难度更低一些,同时它里面的游戏可玩性也更高一些,因此相对来说目前玩英雄联盟这个游戏的玩家人数是最多的。