当人们谈论“Web3的游戏叫什么”时,这个问题背后,藏着一场对游戏本质的重新定义,传统游戏被称为“第九艺术”,却长期困于“中心化控制”“玩家资产无权”“数据孤岛”的桎梏;而Web3游戏的答案,早已超越一个简单的名字——它是“链游”“Play-to-Earn”“GameFi”等标签的集合,更是“玩家共建、资产自主、价值互通”的新游戏文明。
从“命名焦虑”到“范式革命”:Web3游戏的本质追问
早期,Web3游戏常被贴上“链游”的简单标签,甚至因部分项目炒作“边玩边赚”陷入争议,但随着行业成熟,开发者们逐渐意识到:名字只是表象,核心是重构“玩家-游戏-价值”的关系,我们看到更精准的命名指向其内核:
- Play-and-Own(玩即拥有):强调玩家通过行为(如通关、创作、社交)获得游戏资产(NFT、代币)的真正所有权,可在链上自由交易、抵押,甚至跨游戏使用——这彻底打破了传统游戏“账号属于平台”“道具仅限内循环”的规则。
- GameFi(游戏金融化):并非简单的“赚钱”,而是通过代币经济设计,让玩家的贡献(时间、技能、创意)转化为可量化的价值,形成“玩-赚-再玩”的正向循环。
- DAO-Driven(去中心化自治):部分前沿项目尝试让玩家通过DAO参与游戏治理,比如决定更新路线、分配收益池,让游戏从“公司产品”变成“玩家共建的公共产品”。
不止于“名字”:Web3游戏的三大突破
如果说命名是Web3游戏的“身份证”,那么其突破性则在于对传统游戏模式的颠覆:
其一,资产确权,让虚拟世界“有根可依”,在传统游戏中,玩家花几年氪金打造的账号、稀有皮肤,本质是平台存储的一串数据;而在Web3游戏中,这些资产以NFT形式锚定在区块链上,私钥即所有权——你可以像卖实体手办一样,在Open

其二,经济互通,打破“数据孤岛”,传统游戏各平台互不联通,Steam的皮肤无法移植到腾讯系游戏;Web3则通过跨链协议和标准(如ERC-721、ERC-1155),让资产实现“跨游戏流通”,在《Axie Infinity》中赢得的宠物NFT,可能未来能在另一款开放世界游戏中作为“坐骑”使用,价值随场景延伸而倍增。
其三,价值共创,从“消费者”到“生产者”,传统游戏中,玩家是内容的“消费者”;Web3则让玩家成为“价值共创者”,The Sandbox》中,玩家可购买土地、创作游戏场景,通过UGC(用户生成内容)获得收益;《DeFi Kingdoms》则将“挖矿”“交易”等DeFi机制融入玩法,玩家的每一次操作都在为游戏生态贡献价值。
未来已来:Web3游戏的“无名”与“有名”
Web3游戏的“名字”仍在迭代——当技术足够成熟,当“链上资产”“去中心化”成为游戏的基础设施而非噱头,或许人们不会再刻意强调“Web3游戏”,就像今天我们不会说“互联网游戏”一样。
但此刻,它的名字不重要:它是《Axie Infinity》里靠战斗养家的菲律宾玩家,是《Illuvium》中捕捉数字生物的探险家,是《StepN》里通过跑步赚取收益的“健身达人”,它是让游戏回归“创造快乐与价值”本质的探索,是虚拟世界通往“数字文明”的一张船票。
Web3的游戏叫什么?或许,它叫“。